Sonic Advance 2สร้างซีรีส์ที่สมบูรณ์แบบเมื่อ 20 ปีที่แล้ว (อาจเป็นวิดีโอเกมด้วย)

Sonic Advance 2สร้างซีรีส์ที่สมบูรณ์แบบเมื่อ 20 ปีที่แล้ว (อาจเป็นวิดีโอเกมด้วย)

ในลักษณะเดียวกับที่คนโบราณมองขึ้นไปบนท้องฟ้ายามค่ำคืนและจินตนาการถึงโลกอื่น ผู้พัฒนาวิดีโอเกมรายแรกมองดูสิ่งของบนหน้าจอและจินตนาการว่ามันเคลื่อนไหวเร็วมากใครจะตำหนิพวกเขาได้? ตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง คอมพิวเตอร์ได้ถูกทำซ้ำด้วยความเร็วเป็นปัจจัยขับเคลื่อนพื้นฐาน ค้นหาข้อมูลสรุปทางประวัติศาสตร์ของอุปกรณ์คำนวณรุ่นแรกๆ แล้วคุณจะค้นพบข้อเท็จจริงบางอย่างอยู่เสมอว่าเครื่องคิดเลข Staples ราคาห้าดอลลาร์สามารถดำเนินการตามขนาดคำสั่งต่างๆ ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นได้อย่างไร (และมันไม่ได้มีขนาดเท่าบ้านด้วยซ้ำ!) ความล้มเหลวของ Charles Babbage ในการสร้างAnalytical Engine ให้สำเร็จ ถือเป็นคำสัญญาโดยปริยายถึงนักเรียนในอนาคตของเขาว่า สักวันหนึ่งจะ มีคน สร้างมันให้เสร็จ และพวกเขาจะทำให้มันดีขึ้น เร็วขึ้น.

หนึ่งศตวรรษครึ่งต่อมา พวกเขาอาจให้การประมวลผลแบบระเบิดด้วยซ้ำ

1993 Sega Genesis Commercial: การประมวลผลระเบิด

โฆษณา

ยุคต้น ๆ เป็นจุดเปลี่ยนที่สำคัญสำหรับวิดีโอเกม 8 บิตยิงได้ถึง 16; จานสีป้อนตัวเลขสามหลัก Konami สร้าง เกม Simpsonsขึ้น เมื่อคอนโซลเจนเนอเรชันที่สี่ดำเนินไปได้ด้วยดี นักพัฒนาก็ค่อยๆ เปลี่ยนจากการปฏิวัติไปสู่การปรับแต่ง โดยลดทอนไขมันจากปรัชญาการออกแบบที่มีอยู่แล้ว ในขณะที่เพิ่มสิ่งที่ได้ผลอยู่แล้วเป็นสองเท่า แน่นอนว่า พลังการประมวลผลที่เพิ่มขึ้นหมายถึงความเร็วที่เพิ่มขึ้น และเกมที่โด่งดังที่สุดในยุคนั้นหลายเกมก็เพิ่มความเร็วตามประเภทของตนอย่างเห็นได้ชัด Doomเป็นWolfenstein 3D ที่เร็วกว่า , Daytona USAเป็นOutRun ที่เร็วกว่า , Chrono Triggerเป็นDragon Quest ที่เร็วกว่าและเป็นผู้นำแนวหน้าในปี 1991 Sonic the Hedgehogเป็นSuper Mario Bros ที่เร็ว กว่า

โซนิค—ในฐานะตัวละครในฐานะแฟรนไชส์—เป็นการตกผลึกของโมเมน

ตัมไปข้างหน้าตลอดกาลของฮาร์ดแวร์วิดีโอเกม นี่คือเกมที่สร้างขึ้นเพื่อจุดประสงค์ที่ชัดเจนในการแซงหน้าคู่แข่ง ป้าย “PICK ME” กระพริบขนาดยักษ์ชี้ไปที่ Sega Genesis มันไม่ได้วางตลาดสำหรับการออกแบบระดับ และไม่จำเป็นต้องเป็นเช่นนั้น โซนิคนั้นเร็ว เขาได้รับการตั้งชื่อตามความรวดเร็ว การออกแบบระดับไม่สำคัญเมื่อคุณเคลื่อนที่เร็วเกินไปที่จะมองเห็น ความแปลกใหม่ไม่ได้อยู่ในการควบคุม แต่อยู่ในความคิดที่ว่าบางสิ่งที่รวดเร็วสามารถควบคุมได้เลย

อย่างน้อยนั่นคือสิ่งที่คุณเชื่อในโฆษณา เกม Sonicสามเกมแรก(สี่เกมถ้าคุณนับSonic & Knucklesเป็นรายการของตัวเอง) ดึงดูดผู้ชมด้วยคำมั่นสัญญาของความตื่นเต้นความเร็วสูง จากนั้นให้ทำการบ้านฟิสิกส์ด้วยการขยิบตา พวกเขาเร็วแต่ความเร็วเป็นรางวัล ไม่ใช่การรับประกัน สามารถทำได้โดยการผสมผสานของการตอบสนองที่เฉียบคมและความเข้าใจอย่างถ่องแท้ว่า Sonic ตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในเรขาคณิตระดับอย่างไร ความลาดชัน สปริง และวงเวียนล้วนส่งผลต่อโมเมนตัมของเขาในรูปแบบที่แตกต่างกัน และบ่อยครั้งเส้นตรงที่รวดเร็วที่สุดผ่านระดับต่างๆ เกี่ยวข้องกับการพิจารณาที่วัดผลได้มากที่สุดว่าจะโต้ตอบกับมันอย่างไร

แน่นอนว่าโซนิคควรจะเป็นแบบนี้ ทำไมมันถึงไม่เคย? ทำไมถึงไม่เป็นตอนนี้?

โฆษณา

อย่างไรก็ตาม ความคิดที่ว่าโซนิคคือร่างจุติแห่งความเร็วยังคงมีอยู่ บางทีการตลาดอาจทำงานได้ดีเกินไป หรือบางทีผู้คนรู้สึกว่าถูกฝังอยู่ในการออกแบบนี้ ความเป็นไปได้สำหรับบางสิ่งที่เร็วกว่านั้น ทำไมช้าลงเลย? นี่คือสิ่งที่คอมพิวเตอร์มีไว้สำหรับ นรกนี่คือสิ่งที่ชีวิตมีไว้ เร่งความเร็วอย่างต่อเนื่อง ลมที่พัดผ่านเส้นผมของคุณ ทางเดินที่กรีดผ่านเท้าของคุณ นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมผู้คนถึงกลายเป็น นักแข่งรถ F1 และนั่นคือเหตุผลที่พวกเขาเล่นSonic the Hedgehog งั้นเรามาตัดเรื่องไร้สาระกันเถอะ เราทุกคนต่างก็คลั่งไคล้อะดรีนาลีนที่นี่ ปั่นสปีดไดอัลจนลุกเป็นไฟ

Credit : สล็อตเว็บตรง100 / ดูหนังฟรี / 50รับ100