สิ่งสำคัญอย่างหนึ่งที่ต้องให้ความสนใจคือเกมปฏิบัติต่อทั้งตัวละคร

สิ่งสำคัญอย่างหนึ่งที่ต้องให้ความสนใจคือเกมปฏิบัติต่อทั้งตัวละคร

ของผู้เล่นและตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นในลักษณะเดียวกันหรือไม่ Dungeons & Dragonsมีความสมมาตรมาก ตามทฤษฎีแล้ว ทั้งพีซีและ NPC จะเชื่อมต่อกับกฎในลักษณะเดียวกัน ในบางอย่างเช่น Cypher System NPC จะได้รับการกำหนดระดับที่ผู้เล่นต้องเผชิญ แต่ GM ไม่เคยทอยลูกเต๋าด้วยตัวเอง เกมนั้นไม่สมส่วนมาก

ทำความเข้าใจว่าตัวละครถูกสร้างขึ้นอย่างไร

ปาร์ตี้ของตัวละครมนุษย์ถูกมนุษย์หมาป่าเข้าหาบนดาดฟ้า

ภาพหน้าจอ: Paradox / Renegade Game Studios / Kotaku

คำถาม : คุณสร้างตัวละครได้อย่างไร? อะไรเป็นตัวกำหนดตัวละครในเกมนี้? สถิติหลักในเกมคืออะไร?

Where To Look : หลายเกมจะมีส่วนที่ระบุว่า “ตัวละคร” หรือแม้แต่ “การสร้างตัวละคร” ค้นหาส่วนเหล่านั้นและไปจากที่นั่น

หากสิ่งอื่นทั้งหมดล้มเหลว : กำหนดตัวเลือกที่มีให้สำหรับผู้เล่นเมื่อสร้างตัวละคร จดตัวเลือกเหล่านั้นลง

ขั้นตอนที่สามและสี่อาจทับซ้อนกัน และคุณมีแนวโน้มที่จะก้าวหน้าในขั้นตอนที่สี่เมื่อคุณผ่านขั้นตอนที่สาม ในบางกรณี คุณอาจต้องการตีสี่ก่อนตีสามด้วยซ้ำ

คุณต้องการเรียนรู้พื้นฐานบางอย่าง: เกมนี้มี “คลาส” 

หรือไม่ เกมนี้คำนึงถึง “ความเป็นมา” ในสถิติอย่างไร อะไรคือสถิติหลักของตัวละคร? ตัวละครมี “ระดับ” หรือไม่ พวกเขาก้าวหน้าในทักษะและพลังได้อย่างไร?

ตัวอย่างเช่นDungeons & Dragonsรุ่นที่ห้ามาตรฐาน อาศัยคลาสของตัวละครเป็นอย่างมาก บ่อยครั้งที่โอกาสสำเร็จและล้มเหลวของปาร์ตี้ถูกกำหนดโดยองค์ประกอบคลาสของกลุ่มนั้น เนื่องจากคลาสต่างๆ เป็นตัวกำหนดโดยทั่วไป ว่าคนๆ นั้นดีหรือไม่ดีอย่างไรในสาขาใดสาขาหนึ่ง ตัวอย่างเช่น Clerics นั้นยอดเยี่ยมในด้านการรักษาและเรื่องที่เกี่ยวข้องกับความเชื่อและศาสนา ในขณะที่ Rogues นั้นยอดเยี่ยมในการลอบเร้นและสร้างความเสียหายด้วยวิธีที่ชาญฉลาดและน่ารำคาญ D&Dยังเพิ่มเชื้อชาติและภูมิหลังเป็นแหล่งข้อมูลหลักและสถิติที่เหลือของตัวละคร

เกมเช่นAdvanced 5th Editionมีองค์ประกอบที่แตกต่างกัน: ตัวละครยังคงสร้างโดยใช้คลาส แต่พวกเขายังมีมรดก ภูมิหลัง และวัฒนธรรม เช่นเดียวกับโชคชะตา

ยิ่งคุณสามารถแยกส่วนประกอบโมดูลาร์ที่ประกอบกันเป็นอักขระได้มากเท่าไร คุณก็จะยิ่งเห็นว่าส่วนประกอบเหล่านั้นมารวมกันเพื่อให้เป็นตัวเลขและคุณสมบัติที่สำคัญของคลาสได้อย่างไร แต่ทั้งหมดนั้นเริ่มต้นด้วยการทำความเข้าใจว่า “โมดูล” หลักคืออะไร ถ้าคุณต้องการของตัวละครเป็น

5: จัดการกับทุกสิ่งที่จำเป็น

คนๆ หนึ่งจ้องไปที่โทรทัศน์ CRT เก่าๆ ที่วางซ้อนกันซึ่งแสดงฉากการปะทะกันของพลเมือง

ภาพหน้าจอ: Paradox / Renegade Game Studios / Kotaku

คำถาม : เวทมนตร์ในเกมนี้ทำงานอย่างไร? คุณจะต่อสู้กับคู่ต่อสู้ได้อย่างไร? ความเสียหายจากการตกทำงานอย่างไร? THAC0 คืออะไร?

ค้นหาตำแหน่ง : บางครั้งส่วนจะถูกตั้งชื่อตามกฎเฉพาะ เช่น “การประดิษฐ์” หรือ “คาถา” ดัชนีของหนังสือจะกลายเป็นเพื่อนที่ดีที่สุดของคุณ

หากสิ่งอื่นทั้งหมดล้มเหลว : ค้นหาดัชนี หรือพยายามแยกแยะว่ากฎพิเศษ “คืออะไร” ตัวอย่างเช่น คุณอาจรู้ว่าการตายทุกครั้งที่ไม่ใช่ d20 ในD&Dนั้นมีความหมายสำหรับความเสียหาย ดังนั้นสำหรับความเสียหายจากการตก คำถามก็คือว่าจะใช้ลูกเต๋าอะไรและความสูงจะถูกนำมาพิจารณาอย่างไร ตรวจสอบกลไกที่คุณรู้จักเพื่อพิจารณาว่ากลไกที่หายไปควรเป็นอย่างไร

Credit : สล็อตเว็บตรง / เว็บตรง / เว็บสล็อต