ความประทับใจ

ความประทับใจ

ปืนกระบอกแรกที่คุณหยิบขึ้นมาถือเป็นสิ่งสำคัญมาก มันบอกคุณมากมายเกี่ยวกับเกม ในWrath: Aeon of Ruinปืนกระบอกแรกที่คุณได้รับคือปืนลูกโม่ขนาดใหญ่และทรงพลังที่สามารถยิงกระสุนสามนัดพร้อมกันได้ ทำให้มันเป็นปืนลูกซองขนาดเล็ก ใช่แล้วความโกรธเป็นสิ่งที่ดี ดีจริงๆ. (และไม่ใช่แค่เพราะปืนกระบอกแรกเท่านั้น)

Wrath เป็นเกมยิงแนวเรโทรอีกเกมหนึ่ง ซึ่งเป็นเกมประเภทหนึ่ง

ที่เรากำลังได้รับมากขึ้นในทุกวันนี้ แต่แตกต่างจากบางอย่างเช่นDuskซึ่งสร้างขึ้นใน Unity Wrathนั้นได้รับการพัฒนาใน Quake Engine ดั้งเดิมแทน ฉันชอบ Dusk แต่Wrathที่ใช้เครื่องยนต์เก่าให้ความรู้สึก บางอย่าง ตั้งแต่การเคลื่อนไหวไปจนถึงรูปลักษณ์ มันให้ความรู้สึกเหมือนเกมยิงปืนแบบโอลด์สคูลอย่างแท้จริง

เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง

PlanetSide Arena กำลังจะปิดตัวลงหลังจากผ่านไปเพียง 4 เดือน (อัพเดท)

Street Fighter 6: รีวิว Kotaku

แต่สิ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับWrathคือการผสมผสานแนวคิดใหม่ๆ และรูปแบบการเล่นเก่าๆ เข้าด้วยกันเป็นประสบการณ์ที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่น ใช่ เช่นเดียวกับเกมยิงปืนส่วนใหญ่ในสมัยก่อน คุณจะได้รับอาวุธมากมายและวิ่งไปรอบ ๆ เพื่อเก็บกุญแจและปลดล็อคประตู แต่คุณยังมีการเพิ่มพลังที่คุณสามารถรวบรวมและเปิดใช้งานได้ทุกเมื่อที่คุณต้องการ มีบันทึกในเกมที่เรียบง่ายแต่สร้างมาอย่างดีซึ่งมีตำนานและวัตถุประสงค์ 

แผนที่มีขนาดใหญ่และกว้างขวางกว่าแผนที่สร้างขึ้นในยุค 90 และเปิดโอกาสให้สำรวจได้มากขึ้น

ภาพสำหรับบทความชื่อ Wrath Is A Retro Shooter Done Right

ตัวอย่างที่ฉันชอบในการผสมของเก่ากับของใหม่คือวิธีการประหยัด ในนักกีฬารุ่นเก่าจำนวนมาก คุณไม่มีระบบบันทึกอัตโนมัติ หากคุณเสียชีวิตในระดับหนึ่ง คุณจะเริ่มต้นใหม่อีกครั้งหรืออาจถูกส่งกลับไปที่จุดตรวจหากเกมรองรับ ความโกรธเกรี้ยวยังไม่ใช้จุดตรวจหรือการบันทึกอัตโนมัติ แต่มันประหยัดคุณสมบัติ หากผู้เล่นพบหัวกะโหลกผีที่ลอยอยู่ พวกเขาจะได้รับความสามารถในการทำเครื่องหมายจุดและบันทึกเกมตรงนั้น สิ่งเหล่านี้เป็นรายการแบบใช้ครั้งเดียวและสามารถบันทึกเครื่องหมายได้เพียงอันเดียว ดังนั้นหลังจากการต่อสู้ที่ยากลำบาก คุณสามารถโยนเครื่องหมายลงเพื่อบันทึกความก้าวหน้าของคุณ แต่หากคุณเจอบอสตัวร้ายหลังจากนั้นและไม่มีเครื่องหมาย คุณจะไม่สามารถบันทึกได้

หากสิ่งนี้ฟังดูน่าหงุดหงิด นั่นไม่ใช่เลยจริงๆ เกมให้เครื่องหมายเพียงพอที่ผู้เล่นส่วนใหญ่จะไม่เป็นไร สมมติว่าคุณไม่ได้ใช้มันทันทีที่คุณได้รับ สิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับกลไกนี้คือคุณสามารถเพิกเฉยต่อเครื่องหมายและไม่ใช้มันได้เลย ดังนั้นหากคุณไม่ชอบความคิดที่จะบันทึกที่ใดก็ได้ในเกมเก่าหรือเกมระดับกลาง คุณไม่จำเป็นต้องทำ

ภาพสำหรับบทความชื่อ Wrath Is A Retro Shooter Done Right

สำหรับจังหวะต่อจังหวะการใช้ปืนและการต่อสู้ มันยอดเยี่ยมมาก อาวุธทั้งหมดดูดีและแต่ละอันมีหน้าที่รอง ปืนลูกซองสามารถใช้เป็นปืนใหญ่ระยะไกลที่คุณต้องชาร์จก่อนยิง ปืน Gatling ซึ่งเป็นสิ่งมีชีวิตประหลาดที่ยิงหนามได้ ยังสามารถยิงหนามแหลมสองครั้งพร้อมกันอย่างช้าๆ สร้างความเสียหายได้มากขึ้น

ความสามารถรองที่ดีที่สุดพบได้ในอาวุธระยะประชิด ซึ่งคล้ายกับดาบซ่อนขนาดใหญ่จากซีรีส์Assassin’s Creed (มันทำให้ฉันนึกถึงอาวุธระยะประชิดในDoom Eternal ที่กำลังจะมาถึงด้วย )

ภาพสำหรับบทความชื่อ Wrath Is A Retro Shooter Done Right

หากคุณชาร์จการโจมตีรอง คุณจะบินไปข้างหน้าเล็กน้อย เมื่อรวมเข้ากับการกระโดดแล้วคุณสามารถไปยังพื้นที่ใหม่หรือข้ามบันไดและเนินเขาได้อย่างรวดเร็ว ถ้าWrathกลายเป็นเกมยอดนิยมในหมู่นักแข่งความเร็ว ฉันก็เห็นอยู่แล้วว่าอาวุธนี้มีประโยชน์อย่างมากในการประหยัดเวลา

เพิ่มเติมจาก KOTAKU

Street Fighter 6 : รีวิวKotaku

10 เกมอินดี้ที่เปี่ยมไปด้วยจินตนาการ

9 เกมอินดี้ที่น่าสนใจที่สุดสำหรับ Steam Wishlist ของคุณ

Dang ลอร์ดออฟเดอะริงส์ผู้หยาบนี้: Gollum UI แม้ว่า

ปัจจุบัน ตอนแรกของWrathมีให้เล่นใน Early Access บน Steam ส่วนเกมที่เหลือมีแผนจะปล่อยภายในปีนี้ แม้จะมีเพียงตอนแรกและเลเวลและศัตรูไม่กี่ตัว แต่Wrathก็ได้รับความสนใจจากฉัน

Credit : แทงบอล ufabet