ไม่ใช่การเปิดตัวอย่างเป็นทางการ ค่อนข้างแฟน ๆ กำลังรวบรวมสิ่งที่น่ารังเกียจทั้งหมดอีกครั้งในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เราเริ่มเห็นบางสิ่งที่สวยงามเกิดขึ้น: แฟน ๆ ของเกมคอนโซลคลาสสิกกำลังใช้รหัสเก่าและสร้างเกมเวอร์ชันเนทีฟสำหรับพีซีที่ไม่เคยมีการเปิดตัวอย่างเป็นทางการ เราเคยเห็นมันกับเกม Nintendo บางเกมแต่ตอนนี้เราก็เห็นมันกับ PlayStation platformer เช่นกัน
นี่ไม่ใช่การย้ายข้อมูลในหลายๆ แพลตฟอร์มที่เราคุ้นเคย
และไม่ใช่การจำลอง นี่คือการคอมไพล์โค้ดเบสทั้งหมดของเกมอีกครั้ง เพื่อให้Jak and Daxter: The Precursor Legacyซึ่งวางจำหน่ายบน PS2 ในปี 2001 ในตอนนี้ทำงานเป็นแอปพลิเคชันแบบเนทีฟบนพีซี
เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง
The Last of Us Part II พังถ้าคุณไปเร็วเกินไป
ผู้บริหาร Naughty Dog รู้สึกเสียใจที่ประกาศ Uncharted 4, TLOU2 ก่อนกำหนด
โปรเจกต์ซึ่งตอนนี้เสร็จไปแล้วประมาณ 80% เป็นอะไรที่เหลือเชื่อมากเพราะปรากฎว่า Jak And Daxterนั้น “เขียนขึ้นใน GOAL ซึ่งเป็นภาษา Lisp แบบกำหนดเองที่พัฒนาโดย Naughty Dog” ซึ่งหมายความว่าทีมเล็กๆ ที่ทำงานเกี่ยวกับมันจะต้อง “ถอดรหัสโค้ดเกมต้นฉบับเป็นโค้ด GOAL ที่มนุษย์อ่านได้” จากนั้น “พัฒนาคอมไพเลอร์ของเราเองสำหรับ GOAL และคอมไพล์โค้ดเกมใหม่สำหรับ x86-64”
ที่น่าสนใจ มันไม่ใช่พอร์ตตรงเช่นกัน เนื่องจากมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในเกมเป็นส่วนใหญ่ ส่วนใหญ่ในแง่ของตัวเลือกที่มีให้สำหรับผู้เล่น:
เราได้เพิ่มตัวเลือกมากมายในการตั้งค่าเกม (และนำตัวเลือกที่ไม่สมเหตุสมผลออก) เพื่อให้คุณได้รับประสบการณ์ที่อัปเดตมากขึ้น หรือประสบการณ์ที่เหมือน PS2 มากขึ้นหากคุณตัดสินใจ มันขึ้นอยู่กับคุณ! นอกจากนี้ยังมีสารพัดพิเศษมากมายและความลับเพิ่มเติมให้ค้นหา เรามีเป้าหมายที่จะรักษารูปแบบการเล่นหลัก (การควบคุม ฟิสิกส์ พฤติกรรม ฯลฯ) ให้เหมือนเดิม ดังนั้นหากคุณพบปัญหาหรือความแตกต่างในเรื่องนี้ อย่าลังเลที่จะบอกเราเกี่ยวกับเรื่องนี้
ตัวเลือกที่ “ทันสมัยมากขึ้น” บางส่วนรวมถึงการควบคุมคำบรรยายที่ดีขึ้น ความละเอียดที่กำหนดเอง และการควบคุมกล้อง แต่ในแง่ของรูปแบบการเล่นทั่วไป พวกเขายังทำให้ลูกแก้ว “ดูง่ายขึ้น”
แม้ว่าโปรเจ็กต์จะยังไม่เสร็จสมบูรณ์ 100% แต่ก็สามารถดาวน์โหลดได้ ( และเอาชนะได้ เพียงแต่อาจมีข้อบกพร่อง) จากไซต์ GitHub ของโปรเจ็กต์ นี่คือฟุตเทจบางส่วนของโปรเจ็กต์ที่ทำงานใน 4K ที่ 60FPS:
ผู้คนต่างคอสเพลย์เป็น Link และ Zelda (และแม้แต่ Ganon) ตั้งแต่ซีรีส์เปิดตัวครั้งแรก แต่คนเหล่านั้น (ค่อนข้าง) ง่าย พวกเขาเป็นสัตว์สองเท้า พวกเขาสวมเสื้อผ้า คุณแต่งหน้า หยิบอาวุธ ตูมตาม คุณกำลังคอสเพลย์เป็นตัวละคร Nintendo แต่แล้วผู้พิทักษ์แห่งลมหายใจของ Wildเหล่านักรบหินยักษ์ที่ยิงเลเซอร์ออกจากใบหน้า แน่นอนว่ามนุษย์ไม่สามารถคอสเพลย์เป็นหนึ่งในนั้นได้จริงหรือ
แน่นอนพวกเขาทำได้ ต้องใช้ความเฉลียวฉลาด การทำงานหนัก และเคล็ดลับง่ายๆ บางอย่างในการเทรด นี่คือ Allison Chase ผู้เชี่ยวชาญด้านคอสเพลย์ขนาดใหญ่และซับซ้อน ขึ้นแท่น MegaCon ของออร์แลนโดเมื่อต้นปีนี้ในฐานะหนึ่งใน Guardians ที่เจ๊ง:
Credit : เว็บยูฟ่าสล็อต