มากขึ้นเรื่อยๆFortniteได้เสนอพื้นที่สำหรับศิลปินที่ไม่ใช่แบรนด์ดัง

มากขึ้นเรื่อยๆFortniteได้เสนอพื้นที่สำหรับศิลปินที่ไม่ใช่แบรนด์ดัง

หรือผู้ที่ทำงานในประเภทที่ไม่ใช่สิ่งที่เราคิดว่าเป็น “เพลงวิดีโอเกม” ตามอัตภาพ Chris Burque เป็นหนึ่งในผู้ร่วมก่อตั้ง Ghost Town บริษัทที่ดูแลเรื่องลิขสิทธิ์สื่อสำหรับศิลปินอย่าง Sufjan Stevens และ Son Lux ด้วยรายชื่อลูกค้าที่เอนเอียงไปทางดนตรีแนวอินดี้และแนวทดลอง โดยทั่วไป Ghost Town จะทำงานในภาพยนตร์และโทรทัศน์มากกว่าเกม แต่บริษัทในชิคาโกได้ออกลิขสิทธิ์เพลงให้กับผู้ที่ชื่นชอบการวิจารณ์ เช่น Hotline Miami และ Life Is Strange และได้ช่วยดูแลจัดการเพลงประกอบ ของศิลปินท้องถิ่นในชิคาโกสำหรับเกมWatch Dogs เกมแรก ตั้งแต่การขยายตัวของFortniteGhost Town ซึ่งเป็นบริการวิทยุในเกมของ Ghost Town ได้เห็นการเติบโตของธุรกิจในภาคเกม เนื่องจาก Epic Games รวบรวมสเปกตรัมของเสียงที่หลากหลายเพื่อรองรับฐานผู้เล่นที่หลากหลายเท่าๆ กัน

Fortniteและใบอนุญาตเพลง

J Balvin ใน Fortnite

J Balvin เข้าร่วม Fortnite ในปี 2021

รูปภาพ: เกมมหากาพย์

โดยไม่คำนึงถึงแนวเพลงหรือศิลปินที่เฉพาะเจาะจง Burque อธิบายว่าเมื่อ Epic ติดต่อบริษัทของเขาด้วยโอกาสในการออกลิขสิทธิ์ พวกเขาสนใจสิ่งใหม่และที่กำลังจะเกิดขึ้นมากกว่าเพลงใดเพลงหนึ่ง เพลงแรกที่ Ghost Town ได้รับลิขสิทธิ์จาก Fortnite มาจาก Sufjan อัลบั้ม A Beginner’s Mindของ Stevens และ Angelo de Augustine ในปี2021

นับตั้งแต่ซื้อ Bandcamp Epic ก็มีสตรีมเพลงอินดี้ของตัวเองที่พร้อมให้ดึงออกมา โดยเพลงที่Bandcamp คัดสรรมานั้นเพิ่งนำเสนอบนสถานีวิทยุใต้ดินของเกม แม้ว่าFortniteจะยังคงมีส่วนแบ่งในธุรกิจของ Ghost Town น้อยกว่าโทรทัศน์ แต่ Burque มองว่าแพลตฟอร์มที่เกิดขึ้นใหม่นี้เป็นตัวแทนของความนิยมที่มากขึ้นในการสตรีมเนื้อหา: “โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา มีการสร้างกระแสเนื้อหาที่ไม่มีวันจบสิ้น ดังนั้นจึงมีโอกาสมากขึ้นในการออกลิขสิทธิ์เพลงมากกว่าที่เคย แม้ว่าจะเป็นเพียงเพลงที่เล่นเป็นพื้นหลังของบาร์ในรายการทีวีก็ตาม”

 Fortniteมีศักยภาพที่คล้ายกันในการปรับพื้นหลังให้เหมาะสม เช่น ฉากปาร์ตี้ในSuccessionขณะที่ Epic พบช่องว่างใหม่ที่สามารถแทรกเพลงลิขสิทธิ์ได้

Josh Briggs ดูแลทีมออกใบอนุญาตที่ Terrorbird Media ซึ่งเป็นบริษัทจัดการเพลงเต็มรูปแบบและค่ายเพลงที่ดูแลการเผยแพร่ให้กับศิลปินอย่าง Deerhoof, Kathleen Hanna และ Shamir “ที่ Terrorbird เราเน้นไปที่ศิลปินที่คุณอาจมองว่าเป็นคนซ้ายจัด เราจึงมองหาช่องทางกระแสหลักสำหรับเพลงประเภทนั้นอยู่เสมอ” เขาอธิบาย “มันน่าตื่นเต้นเมื่อบางอย่างเช่นFortniteเข้ามาในพื้นที่เช่นเกมที่แตะได้ยากขึ้น” Briggs ตั้งข้อสังเกตว่าในอดีต งานส่วนใหญ่ของ Terrorbird กับผู้พัฒนาเกมนั้นมีวัตถุประสงค์เพื่อส่งเสริมการขาย ใบอนุญาตที่เกี่ยวข้องกับเกมใบแรกของพวกเขาคือการใช้เพลงในโฆษณาสำหรับ PlayStation Vita

นอกจากGrand Theft Auto แล้ว Briggs ยังกล่าวถึงเกมอย่างGuitar HeroและTony Hawk Pro Skaterว่าเป็นเกมที่ช่วยเปิดแนวเพลงให้กับแนวเพลงที่หลากหลาย ควบคู่ไปกับการออกใบอนุญาตที่ทรงพลังอย่างFIFAและ2K แต่แตกต่างจากFortniteเกมเหล่านั้นยังคงถูกจำกัดให้มีซาวด์แทร็กที่จำกัดมากขึ้น ในหลาย ๆ ด้าน การมีแทร็กที่ได้รับอนุญาตสำหรับFortniteนั้นเหมือนกับการได้รับตำแหน่งบน Spotify หรือเพลย์ลิสต์ Apple Music มากกว่าที่จะแสดงในวิดีโอเกมทั่วไป

ชนFortnite _

Bruno Mars และ Anderson .Paak ใน Fortnite

เวทมนตร์ 24 กะรัตอยู่ในอากาศคืนนี้และFortnite

รูปภาพ: เกมมหากาพย์

เห็นได้ชัดว่ายังคงเป็นโอกาสทางการเงินที่เป็นประโยชน์สำหรับศิลปิน แต่ Briggs ตั้งข้อสังเกตว่าการจัดวางในเกมเช่นFortniteไม่จำเป็นต้องนำไปสู่การเปิดเผยที่มากขึ้น: คุณใช้เวลาเล่นเกมในรถน้อยกว่าGTAดังนั้นจึงมีโอกาสน้อยลงในการสำรวจอย่างเต็มที่ ทุกสถานีและเพลงอาจมาจากเพลย์ลิสต์ของเกมก่อนที่คุณจะมีโอกาสได้ยินด้วยซ้ำ นอกจากนี้ยังไม่มีดีเจที่จะอ่านชื่อเพลงหรือศิลปิน และอาจใช้เวลาเพียงน้อยนิดที่จะดึงโทรศัพท์และ Shazam ของคุณออกมาเพื่อดึงดูดหูของคุณ เนื่องจากเกมดำเนินไปอย่างรวดเร็ว

เขาอธิบายว่า “ส่วนที่ยากคือ คุณจะทำอย่างไรให้บางคนเลิกหมกมุ่นกับเพลงของคุณในFortniteและทำให้พวกเขากระโดดออกจากระบบนิเวศที่ปิดไปยังส่วนที่เหลือของแคตตาล็อกของคุณ หรือดูคุณเล่นสด” การให้สิทธิ์การใช้งานแพลตฟอร์มเช่นFortniteนำเสนอกระแสรายได้ใหม่ และอาจเป็นความสำเร็จครั้งใหม่สำหรับนักดนตรีที่เป็นนักเล่นเกม แต่ก็ยากที่จะแยกแยะว่าผลกระทบที่แท้จริงมีต่อผู้ฟังในวงกว้างอย่างไร

“ส่วนที่ยากคือ คุณจะทำอย่างไรให้ใครบางคนเลิกหมกมุ่นกับเพลงของคุณใน Fortnite และพาพวกเขากระโดดออกจากระบบนิเวศที่ปิดไปยังส่วนที่เหลือของแคตตาล็อกของคุณ หรือดูคุณเล่นสด” —จอช บริกส์, Terrorbird Media

Briggs ชี้ให้เห็นว่าความสนใจที่เพิ่มขึ้นของ Epic ในพื้นที่ดนตรีนั้นเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ขนาดใหญ่ที่ผู้ให้บริการเนื้อหาเกือบทุกรายกำลังนำมาใช้: ในการเสนอราคาสำหรับความสนใจที่แตกแยก แพลตฟอร์มการสตรีมกำลังเปลี่ยนเป็นพื้นที่มัลติมีเดียที่พยายามตอบสนองความต้องการทางประสาทสัมผัสทั้งหมดของเรามากขึ้น “ตัวขับเคลื่อนที่สำคัญสำหรับแพลตฟอร์มการสตรีมคือเวลาที่ใช้ไปกับแพลตฟอร์ม ดังนั้นพวกเขาจึงทำทุกวิถีทางเพื่อให้ผู้คนอยู่ในระบบนิเวศ ซึ่งฉันคิดว่าหมายถึงความพยายามอย่างมีสติในการรวมเข้าด้วยกัน เช่น ทำไมออกไปนั่งฟัง Spotify ในเมื่อพวกเขาสามารถนำเพลงมาให้คุณ? ทำไมต้องข้ามไปที่ Netflix หรือ Twitch หรือ TikTok ถ้าเราสามารถนำสิ่งที่พวกเขาทำ

Credit : สล็อตโรม่าเว็บตรง / สล็อตแท้